Лабіринт медіаграмотності. Ви, критичне мислення та котики

Лабіринт медіаграмотності. Ви, критичне мислення та котики
 «Громада дружня до бізнесу — від виклику до проєктної ідеї»
IREX Ukraine
Сектор:
Некомерційні організації
Тема:
Технології та ІТ
Інформаційна безпека

Лабіринт медіаграмотності. 
Ви, критичне мислення та котики

Про проєкт

Команда Техноматики оцифрувала відомий «Лабіринт Медіаграмотності», і тепер усі 10 кімнат доступні онлайн! Проєкт розроблявся у партнерстві з IREX за підтримки Посольства США в Україні, і став справжнім проєктом серця для кожного і кожної, хто долучився до його створення.

Це гейміфікований простір, у якому
легко можна дізнатися про те:

наскільки сильно інформаційний
шум заважає нам жити і що з
цим робити;
як розпізнавати фейки, маніпуляцію і пропаганду;
як лопнути інформаційну
бульбашку та позбутися нав’язливих стереотипів.
Писати можна багато, але ж краще погляньте самі.

За що Лабіринт любимо ми і чому його полюбите ви

Можна навчатися граючись. Інтерактивні вправи не дають засумувати, тож ви точно засвоїте потрібні знання, навіть не помітивши цього.

Купа прикладів із… Котячого Всесвіту. Але ви зможете винести мораль, як із найкращих усмішок Остапа Вишні.

Фідбеки, де “розжують” все, навіть до репетитора не ходи! І точно посміхнетеся! А там: ендорфінчик, дофамінчик —- і мотивація навчатися далі не полишить вас!

Аби учасник чи учасниця, що проходять Лабіринт буквально занурилися у простір та відчули об’єм і текстуру кожної кімнати, ми реалізували такі рішення:

Інтерактивний 3D-простір

Кожна кімната — це панорама на 360°, аби ви відчули, ніби стоїте посеред них. Ви можете роззиратися навколо, підходити до стін та вивчати кожен куточок.

Об’єм, що оживає

Інтерактивні елементи на стінах «виходять» у простір, аби погляд не «ковзав» по площині, а чіплявся за цікавинки. Ба більше, ми не один десяток разів змінювали освітлення у кімнатах, щоб ніхто не напружував зір.

Ніяких «починай спочатку»

Система автоматично фіксує ваш прогрес. Можна спокійно закрити сторінку, піти заварити чаю, а потім повернутися і продовжити пригоду саме з того місця, де зупинилися.

Лабіринт у кишені

Ми адаптували все так, щоб ви могли досліджувати світ медіаграмотності де завгодно — хоч у маршрутці, просто гортаючи та повертаючи свій смартфон.

Медіаграмотність без бар’єрів

Кожна стіна має власну озвучку, а оригінальний аудіогід можна завантажити прямо з лендінгу. Це дає змогу людям із повною чи частковою втратою зору так само комфортно дізнатися все про фейки та маніпуляції.

У фіналі на учасників чекає останнє випробування. Ті, хто відповість на пул запитань про... себе (цього разу без допитів!), отримають іменний сертифікат — персоналізоване підтвердження стійкості до будь-яких інформаційних пасток.

Хочете перетворити ваше
навчання на захопливу подорож?

Пишіть, телефонуйте чи надсилайте котика.

Brief

We’ve created a series of six mobile learning courses designed to introduce the target audience to the therapeutic characteristics of drugs produced by the international pharmaceutical company Teva. These courses have been developed using the RISE authoring tool, which facilitates responsive and easily digestible information presentation, ensuring convenient access on any device.

Tools
Articulate Rise
Adobe Illustrator
Team
Name Surname
Role
Name Surname
Role
Name Surname
Role
Name Surname
Role
Опис
Інструменти
Команда
Короткий опис курсу

Команда Technomatix розробила Цифровий лабіринт Медіаграмотності у партнерстві з IREX за підтримки Посольства США в Україні. Ми перетворили офлайн-виставку на 10 інтерактивних 3D-кімнат, де кожен може навчитися розрізняти фейки та маніпуляції у форматі цікавої гри.

Інструменти
No items found.
Команда
Анна Красінська
Лідерка команди педагогічного дизайну
Андрій Оборський
Лід команди девелоперів навчального контенту
Роман Баранюк
Лід команди проджект-менеджерів
Марія Бабичева
Лідерка команди креативного дизайну
Клієнт
IREX Ukraine
Короткий опис курсу

Команда Technomatix розробила Цифровий лабіринт Медіаграмотності у партнерстві з IREX за підтримки Посольства США в Україні. Ми перетворили офлайн-виставку на 10 інтерактивних 3D-кімнат, де кожен може навчитися розрізняти фейки та маніпуляції у форматі цікавої гри.

Інструменти
No items found.
Команда
Анна Красінська
Лідерка команди педагогічного дизайну
Андрій Оборський
Лід команди девелоперів навчального контенту
Роман Баранюк
Лід команди проджект-менеджерів
Марія Бабичева
Лідерка команди креативного дизайну